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    編劇如何寫出優(yōu)秀的喜劇電影劇本——喜劇電影笑點(diǎn)排布

    每寫完一版喜劇劇本,第一件事就是要數(shù)笑點(diǎn)(笑點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)因人而異,在我的理解中,能看出創(chuàng)作者的誠意,“有趣”即可)。如果是純粹的喜劇,那么最核心的事情就是笑點(diǎn)的數(shù)量和排布,這直接影響喜劇的耐看程度。類似《生活大爆炸》這種情景喜劇比較簡單,在19分鐘內(nèi),伴隨笑聲往往會在100次以上,也就是說,《生活大爆炸》可以達(dá)到每8秒~11秒一個笑點(diǎn)。在我做過的不完全統(tǒng)計中,《IT狂人》一般在每7秒~9秒一個笑點(diǎn)左右,《布萊克書店》在每10秒~13秒左右,《發(fā)展受阻》在每14秒~18秒左右,《馬爾柯姆的一家》在每16秒~22秒左右,而《摩登家庭》則在每13秒~17秒左右。

    在這里有一個很重要的概念是,創(chuàng)作者和觀眾在笑點(diǎn)上面存在著認(rèn)知偏差。也就是說,本質(zhì)上,決定喜劇笑點(diǎn)的不止是數(shù)量,還有質(zhì)量,所以便存在著一個笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率的問題。在上述的例子中,笑點(diǎn)較為密集的往往都是有伴隨笑聲的情景喜劇,因?yàn)樵跊]有伴隨笑聲引導(dǎo)的喜劇當(dāng)中,有一些對觀眾來說模棱兩可的“笑點(diǎn)”便很難界定。所以當(dāng)笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率不足的時候,同樣一部劇,對創(chuàng)作者意味著每15秒一個笑點(diǎn),對觀眾則可能意味著每20秒一個笑點(diǎn)。

    這個笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率,一方面根據(jù)語境和文化差異會存在偏差,比如一些諧音梗對非母語觀眾就很難理解;另一方面根據(jù)演員的塑造在質(zhì)量上也會存在不同;而更多的方面則取決于創(chuàng)作者的理解和設(shè)計。在《IT狂人》、《布萊克書店》以及一些早年間帶有引導(dǎo)笑聲的情景喜劇中,會大量的出現(xiàn)劇中一個梗反復(fù)多次使用伴隨笑聲的現(xiàn)象,比如Moss或者Roy一個長達(dá)五秒猙獰的表情,引導(dǎo)笑聲可能會出現(xiàn)三次,盡管英式幽默注重肢體表情,但觀眾仍然會認(rèn)為在這樣一個梗上笑聲沒必要停留三次那么久,結(jié)果是類似做法會在某種程度上拉低笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率。在這一點(diǎn)上,《生活大爆炸》的創(chuàng)作者們則達(dá)到了更高的水準(zhǔn)。該劇中很少會出現(xiàn)在某個梗上使用超過兩次引導(dǎo)笑聲的情況,除非這個梗有足夠的鋪墊和積累而導(dǎo)致持續(xù)時間真的非常長。于是,在類似很多拖節(jié)奏的引導(dǎo)笑聲被摒除后,笑點(diǎn)質(zhì)量的提升致使該劇的笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率非??捎^。以我的觀看經(jīng)驗(yàn),該劇的笑點(diǎn)轉(zhuǎn)化率會達(dá)到80%~90%左右。也就是說,每出現(xiàn)10次引導(dǎo)笑聲,我會覺得其中8次或者9次是有趣的。而相比來看,《IT狂人》盡管引導(dǎo)笑聲每集平均要比《生活大爆炸》多出很多,但轉(zhuǎn)化率的不足還是會致使笑點(diǎn)成色銳減。

    當(dāng)然,還是要說,對笑點(diǎn)的解讀永遠(yuǎn)存在著主觀差異,每個人對“有趣”的理解是不同的。而創(chuàng)作者為了消弭這種主觀差異,會盡量首選視覺沖突強(qiáng)的笑點(diǎn),就全地球的文化共性看,動作信息永遠(yuǎn)比聲音信息有更直白的表達(dá)性。最直觀的例子是,網(wǎng)絡(luò)上海量的搞笑gif圖里,都是幾秒鐘之內(nèi)讓你笑得合不攏嘴,而如果把圖中的動作換成語言呈現(xiàn)出來,效果就會減弱很多。

    在大數(shù)據(jù)時代,喜劇創(chuàng)作者們往往會檢索海量的gif圖來尋找創(chuàng)意,除了笑點(diǎn)很足、時間較短外,這些gif圖往往還有另外一個共性,就是大多數(shù)是生活實(shí)拍。這其實(shí)又衍生出來另一個問題:當(dāng)創(chuàng)作者把這些生活實(shí)拍的笑點(diǎn)搬到大熒幕上的時候,往往在相等的時間內(nèi)達(dá)不到gif圖里所呈現(xiàn)出的效果。而如果喜劇中的世界觀和人物設(shè)定越背離現(xiàn)實(shí)世界,這種效果就會越弱。一個相同的笑點(diǎn),在動畫喜劇、喜劇和現(xiàn)實(shí)世界中所呈現(xiàn)的質(zhì)量是完全不同的,曲線有可能如下圖。

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    所以為什么動畫人物的行為往往很夸張,如果用相同的動作幅度呈現(xiàn),非現(xiàn)實(shí)的設(shè)定會讓笑點(diǎn)質(zhì)量相較于現(xiàn)實(shí)世界羸弱很多,動畫人物只能用更夸張的行為來換取相同的笑點(diǎn)質(zhì)量。

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    還有另外很重要的一點(diǎn)是,越接近現(xiàn)實(shí)軸的喜劇,就會越“高級”。

    下面說一下在笑點(diǎn)設(shè)計的時候,創(chuàng)作者最常用的喜劇元素。

    1 反差

    反差梗在喜劇中無處不見,制造反差效果,無論是在語言、動作、衣著、習(xí)慣、甚至文化等的諸方面,都是最簡單的一種喜劇元素。一般來看,反差梗分為兩種:

    ①個人與個人外的反差

    個人與外界的反差,可以小到與另一個人、另一件東西的反差,也可以大到與社會群體的反差(參考上述的“打破群體認(rèn)同”)。

    ②內(nèi)心與個人的反差

    在喜劇中,很常見的是利用內(nèi)心獨(dú)白做反差梗,突出內(nèi)心與個人的反差。比如《武林外傳》、《愛情公寓》很常用的劇情中插接內(nèi)心獨(dú)白(一個人站在白幕前打破第四面墻直接同觀眾對話,講出心聲),然后在下一幕中接這段內(nèi)心獨(dú)白的反差梗。

    近年來一些國外的喜劇經(jīng)常使用的偽紀(jì)錄片+紀(jì)實(shí)拍攝模式,劇情中會插接采訪,目的也是利用采訪達(dá)到內(nèi)心獨(dú)白相同的效果,突出下一幕中內(nèi)心與行為的反差。只不過相較來說采訪是比內(nèi)心獨(dú)白更高級一點(diǎn)的模式罷了,此類劇集,最出名的莫過于《摩登家庭》。并且,近年很多喜劇電影也在大量使用這一方法,去年的喜劇佳作《吸血鬼生活》便沿用這一模式,不僅笑料十足,而且成本低廉,反差梗更是運(yùn)用得恰當(dāng)好處。

    2 重復(fù)

    笑點(diǎn)的重復(fù)使用往往會展現(xiàn)出1+1>2的效果,一般來講分為相同角色上的重復(fù)和不同角色上的重復(fù)。

    ①相同角色重復(fù)

    直接舉例子好了,《馬爾柯姆的一家》中,第一季第一集馬爾科姆便帶著一個“厭惡光環(huán)”,只要是在人群中,攝像機(jī)俯拍,以馬爾科姆為圓心,周圍便一定有一個兩米半徑的無人區(qū),他的家人亦然,體現(xiàn)一家人“招人煩程度”的笑點(diǎn)。到了第七季最后一集,這個光環(huán)仍然存在,雖然這個梗被大量使用,但每每看到都不僅莞爾。

    ②不同角色重復(fù)

    《發(fā)展受阻》的一集中,George Micheal因?yàn)槭偈б?,走路時垂著腦袋耷拉著雙手,配合著悲情的背景音樂。劇情發(fā)展了一會兒,他爺爺也因?yàn)槭б庥孟嗤姆绞阶呗?,配合著相同的背景音樂。又過了一會兒,他叔叔亦然。

    在不同角色上使用重復(fù)梗,往往會比相同角色的重復(fù)梗笑點(diǎn)更足。因?yàn)檫@種梗的使用本質(zhì)上觸及了下面這種喜劇元素。

    3 巧合

    巧合是常用的喜劇元素中最高級的一種,也最能體現(xiàn)創(chuàng)作者的功力。很多時候,巧合的發(fā)生,不僅會讓人捧腹,更會讓人拍案稱奇。在喜劇中,巧合具有獨(dú)特的魅力,并且無處不在,實(shí)際上絕大多數(shù)gif圖里使用的都是巧合梗。諸如一個撐桿運(yùn)動員,跳完后落下的同時被自己的桿爆了菊。對巧合發(fā)笑,似乎就是人類的本能。

    在諸多的巧合梗中,我決定不舉例了~

    在這一段最后要敘述的是,一個高質(zhì)量的笑點(diǎn),不僅與形式有關(guān),更重要的,是創(chuàng)作者苦心鋪墊的設(shè)定和伏筆。一個真正能讓人啼笑皆非肚子疼的笑點(diǎn),是需要大量前續(xù)鋪陳的,這有點(diǎn)類似于正劇中的幕高潮,需要一幕幕的推動才能達(dá)到笑點(diǎn)的“高潮”。并且,很多笑點(diǎn)高潮往往不止是具備一種元素,很有可能在這樣的笑點(diǎn)中,是擁有反差、重復(fù)和巧合等的各種喜劇元素做推動的。

    (文/李鵬程 原名《怎么寫出優(yōu)秀的喜劇劇本》節(jié)選)

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