最近,知名藝術(shù)家KAWS與英國藝術(shù)工作室Acute Art聯(lián)合創(chuàng)作了全新AR藝術(shù)作品《Expanded Holiday》,并推出限時免費體驗——用戶下載App便可用將其標志性的Companion人偶擺放在任何手機攝像頭捕捉到的場景。此舉不但讓這位原本就活躍在年輕一代的藝術(shù)家再度引發(fā)社交媒體話題,更引起藝術(shù)圈關(guān)于AR將如何改變藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)收藏和藝術(shù)傳播方式的深入討論。
AR(Augmented Reality)技術(shù),指的是增強現(xiàn)實技術(shù),將虛擬信息與真實世界巧妙融合。這種技術(shù)其實早在20世紀70年代就已出現(xiàn),2016年的手機游戲Pokemon Go則讓其廣泛為公眾所熟悉。如今AR通過與環(huán)境互動介入我們的生活,正變得越來流行與靈活,更促發(fā)了一些行業(yè)的革命性發(fā)展。藝術(shù)行業(yè)便是其中之一。
過去在數(shù)字化的過程中,藝術(shù)行業(yè)似乎總對這些技術(shù)保持警惕,如今隨著技術(shù)打開更多的可能性,美術(shù)館越來越多地將新興技術(shù)運用到展覽、教育和娛樂中去。與近期人們廣泛討論的虛擬展廳所運用的VR(Virtual Reality)不同的是,AR技術(shù)更注重基于現(xiàn)實場景的建構(gòu)和交融。世界范圍內(nèi)不少美術(shù)館早在多年前就開始這一技術(shù)的應用,通過展覽設(shè)計、展廳互動體驗、品牌合作和社交傳播等方式進行實驗,這些嘗試或許帶給我們不少啟發(fā)。
徜徉在美術(shù)館中,人們?yōu)楹芜€要被鼓勵拿起手機觀看作品?
在美術(shù)館中運用AR技術(shù)觀賞作品?觀眾們走進展廳,需要獲得的難道不是放下手機沉浸在作品中的狀態(tài)嗎?有研究稱,人們在參觀美術(shù)館時,平均在一幅作品前停留的時間不超過15秒,而觀眾通過手機運用AR技術(shù)觀看作品,其實是以一種玩樂的方式完成了一種當代性的欣賞,讓他們愿意在經(jīng)典作品前逗留更久。
藝術(shù)家Alex Mayhew正是出于這一思考,創(chuàng)作了AR藝術(shù)作品。2017年加拿大安大略美術(shù)館舉辦了名為ReBlink的展覽,美術(shù)館與藝術(shù)家合作,從館藏中挑選多件作品進行全新的AR創(chuàng)作。觀眾通過手機或平板電腦下載同名App程序,用攝像鏡頭對準畫作,會發(fā)現(xiàn)畫作在屏幕上隨即呈現(xiàn)動態(tài)的效果,更可與人即時互動。
古典的人物在屏幕中呈現(xiàn)出當下日常生活的狀態(tài):凡戴克筆下的貴族吃起了速食罐頭,傳奇女神Marchesa Luisa Casat舉起手機與觀眾玩起了自拍,低頭閱讀的男子手捧星巴克咖啡、頭戴耳機搖頭晃腦起來……這一有趣的增強現(xiàn)實體驗,將古典人物帶進現(xiàn)實場景,即使多少帶些對智能設(shè)備的嘲諷,但觀眾依舊樂此不疲,興趣盎然。
同樣運用AR技術(shù)賦予作品更多觀看方式的還有英國泰特博物館于2019年推出的特別活動“虛擬之翼”。通過使用Spark AR平臺,該博物館與Facebook共同選擇了八件藝術(shù)作品,并進行了重新布置。觀者通過使用手機的相機掃描激活Spark AR,便可以獲得一個新的觀看藝術(shù)作品的維度。這些被挑選的藝術(shù)作品,往往有著不尋常的或者鮮為人知的故事,通過AR技術(shù),畫作背后的故事得以重新呈現(xiàn)。
在美國現(xiàn)實主義畫家約翰·辛格·薩金特的作品中,觀者可以看到隨著時間的流逝,花朵逐漸枯萎、凋謝,光線也收斂起來,整個畫面逐漸轉(zhuǎn)入夜晚的效果。英國畫家透納的作品由于在修復之前曾遭到撕毀,觀者則可以通過AR技術(shù),用手機對準畫作后在屏幕上看到一只貓撕破畫布,從畫中跳下地板,形象還原了畫作被損壞的歷史時刻。在 《頭像》作品中,觀眾通過手機看到的不再是一張靜態(tài)的肖像畫,而是帶著表情變化、神態(tài)鮮活的人物。同時這一項目也可被視為美術(shù)館聯(lián)合社交媒體的絕佳案例,由熟悉最新傳播語言和流行技術(shù)的新媒體平臺提供技術(shù),美術(shù)館提供相應優(yōu)質(zhì)藝術(shù)內(nèi)容,兩者相互借力。
這樣的視覺語言創(chuàng)造了一種全新的創(chuàng)作者與觀眾之間的雙向關(guān)系
如果說英國泰特博物館的AR技術(shù)對藝術(shù)作品的再現(xiàn)仍然只停留在平面角度,那荷蘭的莫里茨皇家美術(shù)館則是真正地再現(xiàn)了一個空間。去年,為了紀念荷蘭畫家倫勃朗逝世350周年,美術(shù)館聯(lián)合荷蘭設(shè)計機構(gòu)Capitola開發(fā)了一款名為“現(xiàn)實中的倫勃朗”的App,通過這個程序,觀眾在通過一扇拱門后,便將走入《尼古拉斯·杜爾博士的解剖學課》這幅畫中,親臨現(xiàn)場,觀看這群外科醫(yī)生們完成這場解剖課。
為了體驗感能夠達到最真實的狀態(tài),美術(shù)館邀請了演員來扮演場景中的角色,并對畫中的服裝、布置、光線等進行了完整還原。通過數(shù)次掃描與建模,這個360度的解剖室空間才得以誕生。“它將觀看藝術(shù)的方式帶入了未來。”對此,莫里茨皇家美術(shù)館的館長評價道。
在這一項目中,AR技術(shù)其實體現(xiàn)的不僅僅是科普的價值,通過這一手段,觀眾一方面得以極近距離地觀看畫作細節(jié),另一方面能夠選擇任何自己希望觀看的角度。新技術(shù)實現(xiàn)了一種新的視覺語言,更創(chuàng)造了一種全新的創(chuàng)作者與觀眾之間的雙向關(guān)系。
AR幫助觀眾對于作品擁有更多的自由度,不僅體現(xiàn)在觀看角度和觀看方式上,更呈現(xiàn)在對藝術(shù)作品的創(chuàng)作方法上。AR技術(shù)使得藝術(shù)擁有更多的發(fā)生場景,甚至可以走入街頭,參與到生活場景中去。紐約的新美術(shù)館與蘋果品牌在去年推出了一系列藝術(shù)AR體驗,這個項目挑選了七位藝術(shù)家的作品,并投放在倫敦、舊金山、紐約、巴黎、香港、東京等全球六個城市。
通過手機,人們將會看到Nickcave所創(chuàng)造的奇怪的外星生物在城市建筑上跳舞,或者是城市上空漂浮著John Giorno創(chuàng)作的有趣的短語,抑或是CarstenH?ller提供了一個通往其他世界的入口。在以上六個城市中,觀眾可以到指定商店報名參加蘋果與新美術(shù)館共同策劃的城市公共藝術(shù)項目AR [T] Walk。藝術(shù)欣賞的地點轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘兄械奶O果零售店,這一場美術(shù)館與科技公司的合作,真正完成了藝術(shù)與科技的融合。美術(shù)館更為蘋果用戶提供在線的AR教學和工作坊課程,擴展藝術(shù)的接收邊界。
實現(xiàn)參觀者的最大程度介入,AR體驗或成美術(shù)館服務的未來趨勢
事實上,AR技術(shù)在很多歷史類博物館中已被廣泛運用,它們通常被用來為參觀者呈現(xiàn)藏品被還原到特定歷史時期的場景。AR技術(shù)的核心正是基于“增強現(xiàn)實體驗”的原則,那么在美術(shù)館的場景中,我們不免思考,到底要增強什么體驗,又為何要增強。
在美術(shù)館的AR應用場景中,如果過于受限于技術(shù)的視覺效果,不免落于將藝術(shù)簡單化為有趣體驗的營銷陷阱,真正值得驚喜的,是AR如何改變了創(chuàng)作者和參觀者之間的單向關(guān)系。在上述倫勃朗的解剖課中,參觀者通過技術(shù)擁有了對這一經(jīng)典作品的上帝視角,在新美術(shù)館和KAWS的案例中,AR甚至給予參觀者改變城市景觀的權(quán)利。雖然這一權(quán)利似乎只實現(xiàn)在虛擬空間中,然而在如今人們逐漸越來越習慣于在各種虛擬空間中收獲關(guān)注和樂趣的趨勢中,這樣的創(chuàng)作藝術(shù)的自由似乎已足夠讓人滿足。
雖然美術(shù)館對于AR技術(shù)作為創(chuàng)作和傳播手段的運用還存在許多問題,這其中包括至今十分模糊的藝術(shù)作品版權(quán)使用的問題,以及如何在有限的預算下開發(fā)技術(shù)等等。但相信通過虛擬體驗在美術(shù)館的現(xiàn)實空間中實現(xiàn)參觀者的最大程度介入,完成觀眾從參觀者到參與者的轉(zhuǎn)變,也許將成為未來必然的趨勢。
同時,我們也需要注意到AR所牽涉到的法律和倫理問題,在愈加模糊的虛擬和現(xiàn)實的邊界,人們的親密關(guān)系是否會被改變,人們的生活場景是否會被重塑,以及藝術(shù)家們?nèi)绾位貞獙τ谖磥淼南胂蟆?/p>
(金怡)
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